2017年12月23日 星期六

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之五「超兄貴」

終於來到最後一個篇章了

美賽亞的傳說,就由「超兄貴」系列來作終結吧

廢話不多說,趕快開始!!!


1992~2009:
超兄貴系列,遊戲世界裡面的男性角色都呈現濃厚肌肉感,是極為惡搞的系列,

作品多為2D橫向卷軸射擊遊戲,其中有一款為格鬥對戰類,

因為採用當時家用遊戲中少有的搞笑(變態?)元素,發售後就受到一定數量玩家的喜愛,

進而持續推出系列作將近17年之久喔。

下面挑選了1999年前發售的四款稍作介紹,並加上一款不是超兄貴,但淵源很深的作品。


↓超兄貴 / 超兄貴
年份1992
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

劇情敘述,以波星為核心的比魯達帝國,

他的統治者是銀河健美大賽10連霸的帝王「波帝比魯」(音同健美的英文發音bodybuilding),

因為他們星球的蛋白質資源逐漸枯竭,便開始無差別的侵略鄰近星系,以搶奪開採蛋白質資源,

感受到危機的天界派出了「韋馱天」及「弁天」兩位神將去討伐比魯達帝國軍,

於是~充滿汗臭與酷熱的戰鬥就此開始了。

下面附上遊戲影片。




↓愛。超兄貴 /愛。 超兄貴
年份1995
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

故事講述,為了尋找下落不明的韋馱天,

女神弁天派出了「參孫」跟「阿東」兩位前往比魯達星系尋找,同步打擊波帝比魯的軍勢。

這兩位就是上一代裡頭,跟在韋馱天身邊的協助射擊的角色(又稱子機),

由於韋馱天當時從比魯達帝國將他們救出,他們便心存感謝的跟在他們身邊幫助他們。

這兩位的光頭、手銬、腳鐐、貞操帶的造型相當的鮮明(變態!!!),

這一代是用健美姿態來進行射擊戰鬥,他們頭頂的「男人光束炮」也從上一代被保存下來,

玩起來同樣相當的惡搞有趣啊。

下面是遊戲影片。




↓超兄貴 爆烈亂闘篇 / 超兄貴 爆烈亂闘篇
年份1995
遊戲平台SFC

劇情...嗯~無劇情,哈哈

基本上就是一代的我方角色及敵方BOSS集合起來大亂鬥,

參加一場由「惑星NCS超級美賽亞人」(由公司名稱所組成主辦方,然後名字也同步惡搞七龍珠)

所舉辦的天下一武鬥會。

遊戲為一對一格鬥對戰類型,採用當時鮮少的空中戰模式,

必殺技及能量儲存方式也是相當有趣,角色故事較為薄弱(根本沒故事啊...)偏向強調遊戲性的作品。

下面附上遊戲短片。




↓超兄貴~究極・・・男の逆襲~/ 超兄貴 究極男之逆襲
年份1996
遊戲平台SEGA SATURN

1995年底PS平台發售的「超兄貴~究極無敵銀河最強男~」

其實與1996年SS平台這一款「超兄貴 究極男之逆襲」是一樣的遊戲,

由於後者畫面及人物動作表現較好,故取這款來簡單解說。

故事時間點在「波帝比爾」稱王並開始侵略之前,

銀河出現了一個名叫「究極無敵銀河最強男」的人物,使宇宙陷入困境,

同樣也是由韋馱天及女神弁天出擊,打倒「究極無敵銀河最強男」,

比較值得吐槽的點是,在比魯達帝國裡被救出的參孫跟阿東,在這個時間點就存在了?

沒關係,遊戲好玩又好笑就足夠了,不用太CARE這種事。

此作品過場都由真人來演繹,是一個很特別的方式。

下面是遊戲片段。




↓ジノーグ / 翼人
年份1991
遊戲平台MEGA DRIVE

介紹完超兄貴,八比姆在這邊亂入一款名為「翼人」的射擊遊戲

(小時候家附近的遊樂器店取名為翼人,有的地方則叫這款為「翼族戰士」),

亂入原因不為別的,這款遊戲角色的設計風格跟超兄貴挺有那麼一點相似

(以發售年代區分的話應該「超兄貴」向「翼人」致敬才對,沒辦法~超兄貴比較紅啊!),

雖然翼人與超兄貴的製作小組人員不盡相同,

不過「把有溫度的肉體與冰冷機械結合」的概念卻十分相近,

遊戲所營造出來的強烈衝突感,也很難讓玩家們忘記。

遊戲氣氛方面,不同於超兄貴的詼諧惡搞,「翼人」強調的是那種恐怖獵奇的遊玩氣氛,

聽八比姆說句話吧,「人的臉,只要不是放在頭上,就會產生一種莫名的恐怖感」

(我絕對不是在指TMS小否車喔哈哈)

當年的電視遊樂器雜誌也以恐怖的射擊遊戲來當介紹主題,畢竟當時根本沒有這種風格的射擊遊戲啊,

劇情方面,講述在一個科學發達的中世紀奇幻時代,

有些倚靠人類恐懼及迷信來拓展勢力的魔族,

以吞噬著人們邪惡的野心為糧食,企圖對人們做出最後的反撲,

這個時候,一個居於平靜山中的翼族青年,為了包含自己的魔族存亡站了出來,

防止邪惡精神再擴散,翼族青年出發了...。

下面為遊玩畫面。




後記:也許以現代眼光來看,這些遊戲聲光效果並不特別,

但很多款作品的設計,在那時候可是相當前衛大膽的呢,

「超兄貴」也是基於這樣的理念而開創出的一個系列。

美賽亞這間公司呢,對於遊戲角色的設計很講究,

除了爭取動漫授權開發的遊戲

(亂馬1/2、魔界妖子、超時空要塞…等),

對於其他原創遊戲的人設也不含糊。

改造超人的角色設計,畫風從一開始就很符合當時的主流動畫風格,

雖然直到三代才真的有全程配音及過場動畫,

但也因初代這樣的人設,讓系列到後面有動畫及配音時

不會有突兀的角色畫風差異。

夢幻模擬戰系列就更不用說,有強大的色氣繪師漆原志加持,

可以說是讓這個系列成功的主要因素!沒有之一~



感謝美賽亞在90年前後,開發製作了這麼多經典遊戲

讓大家擁有了一份特別的回憶

也讓八比姆可以在2017年的尾聲,

有這個機會來跟大家細數這一段

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延伸閱讀
(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之一「改造超人」

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之二「亂馬1/2」

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之三「魔物獵人 妖子 / 超時空要塞」

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之四「夢幻模擬戰」

2017年12月17日 星期日

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之四「夢幻模擬戰」

美賽亞系列來到第四篇了,這次來聊聊「夢幻模擬戰」

圍繞著聖劍與魔劍的戰爭,

就這樣展開了千年的篇章,

也讓眾玩家情不自禁的陷入其中啊~


1991~1998:
夢幻模擬戰系列(ラングリッサー),在模擬RPG遊戲的玩家中是個相當有名氣的系列,

真正的遊戲名稱叫做「Langrisser」其實跟「夢幻模擬戰」這個意思完全沒關係,

而是遊戲裡聖劍的名稱,然而會稱為夢幻模擬戰單純就是初代的遊戲盒上印有

「ファンタジーシミュレーション」(可參閱下方初代的圖第二排字樣),

從英文Fantasy Simulation翻譯的話就較貼近夢幻模擬戰的意思,

然後呢,一句(遊戲形容詞)就誤打誤撞的變成這款遊戲的中文譯名了,

唯美派畫師「漆原智志」的人物設定,為「夢幻模擬戰」這個作品帶來了相當具有辨識性的特色,

遊戲時空則是劍與魔法的幻想界設定,

美賽亞8年間製作了五部正傳作品,將在下面做個簡單介紹。


↓ラングリッサー / 夢幻模擬戰
年份1991
遊戲平台MEGA DRIVE

劇情簡介,遠古時代的光之女神露西莉絲為了對抗混沌之王卡奧斯及魔劍阿魯哈薩托,

製作了一把聖劍「蘭古利薩」(也是遊戲的真正名稱),

然後女神的祭司們代代監視著魔族的跡象,防止其復蘇。

經過多年歲月,帝國皇帝覬覦聖劍的力量想藉此稱霸大陸 ,

於是跟英雄末裔的主角雷汀展開了一連串的搶奪與爭戰。

由於全系列的遊戲系統都是模擬RPG,在此就不特別詳細介紹(因為真的要寫寫不完啊!!!)

有興趣的人可再自行GOOGLE補完。

下面附上遊戲影片。




↓ラングリッサーII / 夢幻模擬戰II
年份1994
遊戲平台MEGA DRIVE

故事簡介,延續了前代的故事,世界恢復和平,聖劍被王族後裔隱藏了起來,

時間過了幾百年後,有新的暗黑勢力蠢蠢欲動,並借助魔劍的力量延伸領土勢力,

新一代的主角也是雷汀的後裔,艾爾文站了出來,集結了新的勢力,

被稱之為光輝軍團,一面尋找聖劍,一面對抗帝國的勢力。

附上遊戲影片。




↓ラングリッサーIII / 夢幻模擬戰III
年份1996
遊戲平台SEGA SATURN

故事簡介,時間點設定在夢幻模擬戰初代之前,

主角為二代裡青龍騎士團雷歐的祖先,名為迪哈魯特,

他與一二代主角的祖先基克哈魯特所在的浮遊城被攻陷,

投奔邊境後要重新復國的旅程中,得知真的的暗黑勢力正藉由魔劍的力量崛起,

為尋找與之對抗的力量,女神將基克哈魯特的靈魂注入破邪之劍,誕生了聖劍蘭古利薩...。

因為三代的片頭做得不錯,所以附上他的遊戲OP。




↓ラングリッサーIV / 夢幻模擬戰IV
年份1997
遊戲平台SEGA SATURN

故事簡介,時間點接回二代後的千年時光,

主戰場已不再是愛沙尼亞大陸,移至了西邊的伊尼斯大陸,

主角蘭迪烏斯也與光之末裔一族無關係,

經由主角村莊被攻下的事件開始,關於一連串有關於救人及選擇陣營的事件,

最後當然也牽扯出魔劍與聖劍的抗衡,

主角也以非光之一族的身份得到聖劍認同,算是開創了系列的一個新開始。

附上影片。




↓ラングリッサーV〜The End of Legend〜 / 夢幻模擬戰V傳說的終結
年份1998
遊戲平台SEGA SATURN

故事簡介,直接接續了四代劇情時間點,不再是隔了幾百年的設定了,

主角西格瑪是四代反派角色的人造人間實驗體,其中幾位夥伴也是實驗體,

故事補完了四代所留下的一些伏筆,部分四代人物也會依劇情推進登場,

也特別描寫了主角與女孩們的愛恨情仇,不過基本上已經跟聖劍漸漸脫離了關係就是了,

做為最終章製作上面還是有很多可圈可點之處。

附上遊戲影片。



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(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之一「改造超人」

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之二「亂馬1/2」


(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之三「魔物獵人 妖子 / 超時空要塞」

2017年12月9日 星期六

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之三「魔物獵人 妖子 / 超時空要塞」

整理了幾個禮拜的老遊戲,

這次就把兩個作品較少的系列合在一起介紹吧^^


1991~1993:

魔物獵人妖子系列(魔物ハンター妖子),

跟上一篇「亂馬」一樣是由90時期很熱門的動漫作品改編,

原作故事八比姆沒有機會深入了解,

因為在當時,日本動畫在台的普及程度不高,

除非真的很熱門的動畫片才比較有機會以「謎」版之形式

出現在台灣的錄影帶出租店或販售點,

雖然沒接觸原作,但就其人物的畫風設計就已相當令我著迷了啊啊啊。



↓魔物ハンター妖子 第7の警鐘 / 魔物獵人妖子 第7的警鐘
年份1991
遊戲平台MEGA DRIVE


劇情敘述,為了恢復現實世界的和平,

妖子必須在七個鐘響內,

在魔界中與各種妖魔戰鬥,並打倒最後的魔王。

採用橫向卷軸動作過關方式,

使用手裡的劍打倒魔物,克服地形闖關前進,

打倒各關BOSS及最後的大魔王都會有一張CG提供玩家欣賞,

沒有任何文字敘述的劇情...哈哈,

可以說是「粉絲向」很重的一款遊戲。

附上遊戲影片。




↓魔物ハンター妖子〜魔界からの転校生〜 / 魔物獵人妖子 魔界來的轉校生
年份1992
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

劇情講述玩家扮演的角色「修馬」

與同學妖子、千賀子捲入幻夢界的奇特事件,

在裡頭斬妖除魔的種種經歷。

遊戲為冒險AVG形式,

因為是CD-ROM所以有主題曲、片尾曲以及全程語音,

有趣的是出現在MD遊戲第7的警鐘裡的敵方角色也出現在這裡,

遊戲配樂也出現第7的警鐘使用的音樂,

(會不會是前作被反映劇情太薄弱,製作組一口氣把大量的劇情製作在

「魔界來的轉校生」作為補完呢...)

附上遊戲影片。




↓魔物ハンター妖子〜遠き呼び声〜 / 魔物獵人妖子 遠方的呼聲
年份1993
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

故事接續上一作「來自魔界的轉校生」,

持續在幻夢界冒險,打倒各種妖魔。

遊戲方式與前做一樣為冒險AVG形式,

玩家操作角色從修馬換成了妖子,

據說是因為上一作後,很多粉絲的心聲是

「想自己操作妖子及想更了解妖子的心情」,

然而也確實傳達到了製作小組的心中。

小組依據了粉絲的心聲,同時也增加大量的劇情及高質量的畫面來完成了這部作品。

下面附上遊戲片段影片。


--------------------------------------------
1992年:

超時空要塞系列(超時空要塞マクロス),

如果對這個動畫有愛的應該都很了解,

「音樂、愛情故事、機器人」是這個動畫系列永遠不變的基礎元素,

美賽亞在同一年發售了兩款超時空要塞,分別為「超時空要塞2036」

及「超時空要塞 永遠的LOVE SONG」

時間點都是接在元祖超時空要塞結束後的故事~


↓超時空要塞マクロス2036 / 超時空要塞2036
年份1992
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

劇情時間點接續元祖超時空要塞,

雖然人類與巨人族的戰爭結束了,但其中還是有存有贈恨人類的巨人族,

一心想復仇的巨人族卡母基派系

招集了一幫基幹艦隊進行入侵地球,

馬克西(一條輝戰友、馬克羅斯7艦長)與米莉雅(女巨人族、馬克羅斯7的市長)

兩人的長女柯美莉雅奉命出擊進行一連串的反擊行動。

遊戲為2D橫向卷軸射擊,雖然主題曲只有音樂沒有配唱,過場動畫則都有配音,

下面附上遊戲影片。




↓超時空要塞マクロス 永遠のラヴソング / 超時空要塞 永遠的LOVE SONG
年份1992
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

PCE平台同一年的第2款超時空要塞遊戲,

遊戲方式變成模擬戰略的方式,

劇情緊接在超時空要塞2036之後(其實在2036的結局動畫就有講明敵方角色依舊殘存),

2037年殘存的巨人族繼續招集了另一批基幹艦隊持續攻擊人類勢力,

而此次出現的角色裡也有著身分不明的女巨人,

主角為駕駛員候補生霧生隼人,

從月面基地的訓練時,遭遇未知飛行物的交戰開始此篇故事。

至於封面這位女孩(巨人族),則在中後期才會加入陣營,

遊戲倒數第二話可以聽到「愛。還記得嗎」的音樂,也算這款遊戲的一項特點。

下面附上遊玩影片。




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(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之一「改造超人」

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之二「亂馬1/2」

(宅短片)BREAKIN TIME

2017年12月2日 星期六

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之二「亂馬1/2」

接續上一篇「改造超人」,這裡來聊「亂馬1/2」

八比姆小時候超愛這部漫畫作品的,

動畫化後,還多了很多漫畫沒有的原創搞笑劇情

高橋留美子筆下人物帶來的歡樂氣氛,

陪伴大家度過了一個有趣的80~90年代呢



1990~1993:
亂馬1/2系列(らんま1/2),顧名思義就是由知名漫畫亂馬所改編的遊戲,

從亂馬的遊戲化歷史上,美賽亞是第二個發售亂馬遊戲的公司,

(第一名是BANPRESTO在1990年7月發售在GAME BOY上的亂馬1/2,遊玩方式屬於益智遊戲),

當時美賽亞是採用CD-ROM製作發行,遊戲裡有動畫主題歌、有人物配音,

是一種很新奇的遊玩體驗。推出時也在玩家間造成一股旋風。

↓らんま1/2 / 亂馬1/2
年份1990
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

劇情大致就是原作一開始的生活日常,

從咒泉鄉到遇到各個夥伴角色,及對付前來踢館的敵人。

遊戲是橫向捲軸動作進行,男女亂馬會互相變換,

使用拳腳功夫擊退小囉嘍,每過一關會有一段劇情動畫。

附上影片。


↓らんま1/2 とらわれの花嫁 / 亂馬1/2 囚禁的新娘
年份1991
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

劇情故事全原創,前面的故事大致是校長先生有一天提供了去中國研修旅行的票,

取得條件是期末考第一名,男女各取一名,接下來為了爭奪中國旅行票發生了一連串的競爭,

殊不知旅遊的背後還有一場龐大的陰謀...

本作採AVG冒險形式進行,由於是CD-ROM形式,所以故事全程真人配音!

玩起來有種看了一個長篇的劇場版的感覺。

下面附上遊戲的開頭影片。



↓らんま1/2 町内激闘篇 / 亂馬1/2 町內激鬥篇
年份1992
遊戲平台SFC

劇情講述,為了去中國(是的亂馬就是很想去中國咒泉鄉回復真正的男兒身),

必須打倒町內的各個角色取得最後的勝利,以獲得去中國的機會。

遊戲方式採用一對一格鬥方式,可使用各種必殺技來進行對戰,

一人劇情模式時只能使用亂馬,對戰前可選擇性別,

攻擊力及跳躍力會有所不同,兩人對戰模式的話就可以選擇其他角色。

附上遊戲影片。


↓らんま1/2 打倒、元祖無差別格闘流! / 亂馬1/2 打倒、元祖無差別格闘流!
年份1992
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

劇情就如副標題一樣,以打倒八寶齋這個老頭為中心,

進行各種事件及訓練,基本上節錄了原作中的好幾個劇情,

加總在一起所呈現出來。

遊戲方式為一對一格鬥,一個人的劇情模式一樣只能使用亂馬一人,

性別可在戰鬥中切換,熱鬥模式才能使用各個角色進行對打。

附上遊戲影片。


↓らんま1/2 爆烈乱闘篇 / 亂馬1/2 爆烈亂鬥篇
年份1992
遊戲平台SFC


劇情講述大家陷入校長的陰謀開始互相競爭...(真的就是這麼簡單)

遊戲方式為一對一格鬥,這次故事模式可選用各個角色來開始遊戲,

每個人則有自己的劇情,為超任上的第二作品,角色必殺技也較豐富,

因為當時原作劇情的推進,亂馬的猛虎高飛車等較後段習得的必殺技也有加進去了。

附上遊戲影片。


↓らんま1/2 白蘭愛歌 / 亂馬1/2 白蘭愛歌
年份1993
遊戲平台MEGA-CD

為美賽亞為亂馬製作的最後一款遊戲,原創劇情,

良牙、慕斯、玄馬不知被誰襲擊而失去蹤影,天道靡以3000元出售可以回復亂馬體質的方法,

正當亂馬籌錢時,靡也失蹤了,此時右京出現,所掌握的情報指向一個謎之巨大研究所...

遊戲方式以冒險AVG方式進行,隨故事推進會遇上敵人,

戰鬥方式則是有點像猜拳,猜贏對手便可進行攻擊讓對方損血。

附上遊戲影片。




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(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之一「改造超人」

(宅短片)BREAKIN TIME

2017年11月24日 星期五

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之一「改造超人」


「美賽亞」90年代的玩家們應該不陌生,

(尤其是有跨足PC-Engine主機的玩家)

在當年可是推出了不少好遊戲啊,

其最具代表性的作品應該就屬「夢幻模擬戰」及「超兄貴」了

以上在之後幾篇會陸續介紹到,這邊八比姆就先來說說

「改造超人」系列吧~



1989~1997:

改造超人系列(改造町人シュビビンマン),

八比姆以前超愛這個系列的!!!

初代則是當年購入PC-Engine主機時同步購買的遊戲,

對美賽亞的印象也從此開始,

當時從紅白機跳過來PC-E平台,除了遊戲畫面外,

對於音樂及音效(有少量人聲台詞)的表現都十分驚艷,

然而美賽亞給我最深刻的感覺就是,

他們做出來的遊戲,音樂其實都挺好聽的~



↓改造町人シュビビンマン / 改造超人
年份1989
遊戲平台PC-Engine - HuCARD

















劇情大概就是,豪德寺博士未經許將男女主角改造成人造超人,

而獲得了超越常人的能力後,用來對抗邪惡的亞空魔團,

主角們並與博士約定事件結束後將其改造去除,回復普通人身份。

主角有男女兩位,一人遊玩時可選擇男生或女生來進行,

兩人同時遊玩時,可藉由將光束砲打到另一名玩家身上,

轉化成大範圍攻擊。

遊戲一開始在地圖上選擇要攻略的關卡,

在18天內前進到BOSS關卡將他打倒就全破,

每一個關卡過關後有獎賞,可以利用來購買光束砲及各種強化裝備,

遊戲途中體力歸0就結束。

下面附上遊戲的小段影片~





↓改造町人シュビビンマン2-新たなる敵 /  改造超人2-新的敵人-
年份1991
遊戲平台PC-Engine - HuCARD















劇情接續一代事件後,豪德寺博士被新的敵人萊歐帝國所綁架,

為了救出博士而進行一連串的戰鬥。

遊戲方式,系統變成橫向卷軸動作射擊及乘坐載具飛行射擊,

沒有購買功能,也刪除了地圖選關,

直接就是一關關逐步進行攻略。(難度頗高啊...)

附上小段影片~




↓改造町人シュビビンマン3-異界のプリンセス-改造超人3-異界的公主-
年份1992
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

















劇情在二代事件後,女主角巧比子在商店街搖到夏威夷旅遊,

與男主角太助的旅行途中捲入了異界公主來到現實世界的事件,

隨著故事發展後還不小心掉入魔界,

順便把魔界的邪惡BOSS給解決了這樣。(很任性~)

遊戲方式,回到一代使用的劍搭配光束炮當武器,

關卡依舊有乘坐載具的部分,

比起二代,射擊成分降低很多,採逐步通關方式。

由於是CD-ROM遊戲,多了真人配音,加上遊戲音樂做的很精緻

(以當年的遊戲技術來比較的話啦),遊戲體驗感十分良好呢。

附上小段影片~





↓改造町人シュビビンマン零 改造超人零
年份1997
遊戲平台SFC Satellaview (當年採用相當新穎的衛星下載方式 無實體卡帶)
劇情推測為本傳之前,主角換成雷太及梓希(音譯),

為取回豪德寺博士被搶走的豪德寺引擎,

守護城市對抗邪惡軍團BB團的故事。

遊戲方式改為徒手格鬥,兩人可使出連攜技,

然後~其他情報不明...可謂傳說中的遊戲哈哈~

順道一提,這款遊戲在2017的6月推出交換機用的實體版本,

至於在哪個平台運作,基於X懶惰X版面文長,就不再深究下去了蛤

下面附上遊戲影片~






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2017年11月19日 星期日

(宅短片)BREAK TIME

花了一個多月零碎時間打的文章

終於告一段落啦~耶屎(握拳)

下週開始會逐步發佈一些老遊戲介紹

然後
我要開始玩DQ XI啦~
我要砸破別人家的所有罐子~
我要搜刮別人家的所有寶箱~
(飄走)
#八比姆音樂2

2017年11月9日 星期四

(宅餐廳)遊戲機主題餐酒館Zero G's Video Game Bar的特別之處


不得不說!!!Zero G's是一個氣氛熱鬧、餐點誠意滿滿的小店!!!

遊戲方面:
各式主機及遊戲任客人遊玩,不管你是要回味、挑戰或只想沈浸在GAME的氛圍

餐點方面:
八比姆之所以稱它為餐酒館,是因為只叫BAR的話,還真無法突顯餐點特色
份量超有誠意,色香味完全不輸給知名異國料理餐廳,這是讓我很驚艷的地方

其他方面:
地方較小,但熱絡的客人讓整個店氣氛相當熱鬧
玩遊戲、跟外國老闆聊天、喝酒吃東西,在那裡沒有人是無聊的~

綜合了以上三項,形成了一個相當具有特色的小店
不管是想吃飯喝酒也好,打遊戲也好,練英文也好
都十分推薦去Zero G's Video Game Bar走一趟喔!!!

下面是八比姆11/3的體驗過程~

由於前不久發漏到一個部落客的小短片
內容介紹一間提供各式遊樂器遊玩的酒吧
(FC紅白機、SFC超任、Game Cube、DC XBOX及PS4等...)
而且就在高雄!?
八比姆見狀立即號召所有ACG同好只有兩名來去感受一番。


↑上面相片是店家當天晚上10點左右拍的
裡其實座位不多,大概20人左右就會客滿(相片中八比姆一行人巧妙無露臉)


↑由於我們都是低調的人,入座時原本是選定最裡面一桌(桌上機體是GC)
但經一番討論,最後選擇了中間的FC紅白機桌位(想玩紅白機)
後來了解想玩什麼遊戲機,只要沒客人使用,或他們願意交換,都可以由員工拆換過去你的桌位。


↑很酷的店員正在做主機的拆裝~
坐定位後開始點餐,我們點了花生醬牛肉堡x2、
墨西哥捲餅、大家都愛炸雞翅、蘋果汁、薑汁汽水及生啤酒。


↑等餐的同時就開始玩遊戲啦~照片是雪人兄弟,
這遊戲從大型電玩時就是八比姆的午餐硬幣殺手...    


↑牆上大型電視正在播送著2016年俄羅斯方塊的世界杯比賽影片~


↑玩著玩著餐點就到了,這是花生醬牛肉漢堡,漢堡肉又厚又紮實,多汁可口,
加上薯條份量滿滿,一整個誠意十足啊!!!


↑右上方是剩下1/3的墨西哥捲餅(完整份量為三份),
中間是即將被搶完的炸雞翅
捲餅超級好吃的,食用時留意美味的醬汁會從手中流出~
炸雞翅看這搶食的狀況就不用再多做介紹了吧


↑吃飽飯足,開始跟朋友一起攻略超級馬力歐3代
不玩還好,一玩就是兩個小時,真的是兒時回憶全湧上心頭...
當回過神來發覺時光飛逝,已到了該回家睡覺的時間,
一行人才依依不捨的結帳離開。

小補充,也許因為Zero G's要維持店內的音樂整體感,玩遊戲機是沒有聲音的
(所以我們都是自己腦補配樂,過關時自己哼)
如果有機會讓客人遊玩時可以聽到配樂,不影響店內音樂氣氛為前提的話
體驗感應該會更棒

下面附上店家的FB粉專及餐點MENU
給想去的人先做參考

Zero G's Video Game Bar







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