2017年12月23日 星期六

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之五「超兄貴」

終於來到最後一個篇章了

美賽亞的傳說,就由「超兄貴」系列來作終結吧

廢話不多說,趕快開始!!!


1992~2009:
超兄貴系列,遊戲世界裡面的男性角色都呈現濃厚肌肉感,是極為惡搞的系列,

作品多為2D橫向卷軸射擊遊戲,其中有一款為格鬥對戰類,

因為採用當時家用遊戲中少有的搞笑(變態?)元素,發售後就受到一定數量玩家的喜愛,

進而持續推出系列作將近17年之久喔。

下面挑選了1999年前發售的四款稍作介紹,並加上一款不是超兄貴,但淵源很深的作品。


↓超兄貴 / 超兄貴
年份1992
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

劇情敘述,以波星為核心的比魯達帝國,

他的統治者是銀河健美大賽10連霸的帝王「波帝比魯」(音同健美的英文發音bodybuilding),

因為他們星球的蛋白質資源逐漸枯竭,便開始無差別的侵略鄰近星系,以搶奪開採蛋白質資源,

感受到危機的天界派出了「韋馱天」及「弁天」兩位神將去討伐比魯達帝國軍,

於是~充滿汗臭與酷熱的戰鬥就此開始了。

下面附上遊戲影片。




↓愛。超兄貴 /愛。 超兄貴
年份1995
遊戲平台PC-Engine - CD-ROM

故事講述,為了尋找下落不明的韋馱天,

女神弁天派出了「參孫」跟「阿東」兩位前往比魯達星系尋找,同步打擊波帝比魯的軍勢。

這兩位就是上一代裡頭,跟在韋馱天身邊的協助射擊的角色(又稱子機),

由於韋馱天當時從比魯達帝國將他們救出,他們便心存感謝的跟在他們身邊幫助他們。

這兩位的光頭、手銬、腳鐐、貞操帶的造型相當的鮮明(變態!!!),

這一代是用健美姿態來進行射擊戰鬥,他們頭頂的「男人光束炮」也從上一代被保存下來,

玩起來同樣相當的惡搞有趣啊。

下面是遊戲影片。




↓超兄貴 爆烈亂闘篇 / 超兄貴 爆烈亂闘篇
年份1995
遊戲平台SFC

劇情...嗯~無劇情,哈哈

基本上就是一代的我方角色及敵方BOSS集合起來大亂鬥,

參加一場由「惑星NCS超級美賽亞人」(由公司名稱所組成主辦方,然後名字也同步惡搞七龍珠)

所舉辦的天下一武鬥會。

遊戲為一對一格鬥對戰類型,採用當時鮮少的空中戰模式,

必殺技及能量儲存方式也是相當有趣,角色故事較為薄弱(根本沒故事啊...)偏向強調遊戲性的作品。

下面附上遊戲短片。




↓超兄貴~究極・・・男の逆襲~/ 超兄貴 究極男之逆襲
年份1996
遊戲平台SEGA SATURN

1995年底PS平台發售的「超兄貴~究極無敵銀河最強男~」

其實與1996年SS平台這一款「超兄貴 究極男之逆襲」是一樣的遊戲,

由於後者畫面及人物動作表現較好,故取這款來簡單解說。

故事時間點在「波帝比爾」稱王並開始侵略之前,

銀河出現了一個名叫「究極無敵銀河最強男」的人物,使宇宙陷入困境,

同樣也是由韋馱天及女神弁天出擊,打倒「究極無敵銀河最強男」,

比較值得吐槽的點是,在比魯達帝國裡被救出的參孫跟阿東,在這個時間點就存在了?

沒關係,遊戲好玩又好笑就足夠了,不用太CARE這種事。

此作品過場都由真人來演繹,是一個很特別的方式。

下面是遊戲片段。




↓ジノーグ / 翼人
年份1991
遊戲平台MEGA DRIVE

介紹完超兄貴,八比姆在這邊亂入一款名為「翼人」的射擊遊戲

(小時候家附近的遊樂器店取名為翼人,有的地方則叫這款為「翼族戰士」),

亂入原因不為別的,這款遊戲角色的設計風格跟超兄貴挺有那麼一點相似

(以發售年代區分的話應該「超兄貴」向「翼人」致敬才對,沒辦法~超兄貴比較紅啊!),

雖然翼人與超兄貴的製作小組人員不盡相同,

不過「把有溫度的肉體與冰冷機械結合」的概念卻十分相近,

遊戲所營造出來的強烈衝突感,也很難讓玩家們忘記。

遊戲氣氛方面,不同於超兄貴的詼諧惡搞,「翼人」強調的是那種恐怖獵奇的遊玩氣氛,

聽八比姆說句話吧,「人的臉,只要不是放在頭上,就會產生一種莫名的恐怖感」

(我絕對不是在指TMS小否車喔哈哈)

當年的電視遊樂器雜誌也以恐怖的射擊遊戲來當介紹主題,畢竟當時根本沒有這種風格的射擊遊戲啊,

劇情方面,講述在一個科學發達的中世紀奇幻時代,

有些倚靠人類恐懼及迷信來拓展勢力的魔族,

以吞噬著人們邪惡的野心為糧食,企圖對人們做出最後的反撲,

這個時候,一個居於平靜山中的翼族青年,為了包含自己的魔族存亡站了出來,

防止邪惡精神再擴散,翼族青年出發了...。

下面為遊玩畫面。




後記:也許以現代眼光來看,這些遊戲聲光效果並不特別,

但很多款作品的設計,在那時候可是相當前衛大膽的呢,

「超兄貴」也是基於這樣的理念而開創出的一個系列。

美賽亞這間公司呢,對於遊戲角色的設計很講究,

除了爭取動漫授權開發的遊戲

(亂馬1/2、魔界妖子、超時空要塞…等),

對於其他原創遊戲的人設也不含糊。

改造超人的角色設計,畫風從一開始就很符合當時的主流動畫風格,

雖然直到三代才真的有全程配音及過場動畫,

但也因初代這樣的人設,讓系列到後面有動畫及配音時

不會有突兀的角色畫風差異。

夢幻模擬戰系列就更不用說,有強大的色氣繪師漆原志加持,

可以說是讓這個系列成功的主要因素!沒有之一~



感謝美賽亞在90年前後,開發製作了這麼多經典遊戲

讓大家擁有了一份特別的回憶

也讓八比姆可以在2017年的尾聲,

有這個機會來跟大家細數這一段

最後感謝大家花時間觀看本篇文

如果有喜歡這類訊息

請持續關注本部落格https://8bitmun.blogspot.tw/

會不定時有ACG相關原創文發佈

也請到八比姆FB粉專按讚喔 https://www.facebook.com/8bitmun/

延伸閱讀
(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之一「改造超人」

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「美賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之二「亂馬1/2」

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之三「魔物獵人 妖子 / 超時空要塞」

(宅遊戲)曾經的傳說,遊戲公司「賽亞MASAYA」90年代給了我們什麼?其之四「夢幻模擬戰」

沒有留言:

張貼留言

(宅音樂)粉專經營呢喃,8bit music最強搬運工啟程

各位好啊。 自從決定FB粉專「 8bit music 」進行每週2更後,比姆幾乎全部精力都投注在上面,部落格這邊整個荒廢。 好不容易粉專走到兩週年,剛好老宅粉們也破1000,工作、家庭、粉專混在一起爆忙後,幾經思考,是該把這邊也建構一下了。 由於音樂介紹的主軸,...